1 --- zkid: "B2h2waypm3cef29w" aliases: ["B2h2"] zk-origin: "[[blogRoot]]" created: 2026-11-11 21:05 updated: 2026-11-11 21:05 --- ↑: [[blogRoot]] ←: [[20261019 なぜネット小説ほど開発は取り組めないのか]] →: だいぶ日が空いてしまった。習慣にするのは結構難しい。 [[zk/core/42Tokyo|42Tokyo]]の試験を無事に合格し、残すカリキュラムはあと一つになりほっと一息しているところ。 まあ、それでずるずる先延ばしにして退学にならないように気をつければとは思います。 さて、久々に何を書こうかと悩んでいます。 開発関係でここ最近気になっているのは次の点かな。 - どうやったら気軽に開発できる環境を整えられるのか - メンテナンス時間0でアップグレードは可能なのか まず一つ目の方ですが、どうしてもアイデアを出したあと開発に落とし込むまでに時間がかかっているように感じたためです。 その一環でPC周りの環境を整えたり、アイデアをタスクまで落とし込む方法をAIに相談したりしていますが、今のところ自分なりにピンとくるのができてません。 一旦はまっさらな状態で作るのがいいのかもしれません。そこから育てていったり整えていったりする方が性に合っているかも もう一つのメンテナンスゼロはソシャゲのメンテナンス時間が毎回煩わしいと思ったからです。 実際にブルーグリーンデプロイメントみたいなデプロイ方法もありますし、AWSのサービスは年中無休のイメージがあるのでできなくはない気がします。工夫は必要そうですが。 でも、こっちが更新をしなくてもゲームでしれっと新しいシナリオ増えたり、新機能が追加されていたりしたらユーザーのストレスも少なくてすみそうですよね。 とりあえず今日はこの辺で。また何か思いついたらつらつらと書いていきます。