↑: [[G検定に関する知識]] - DeepMind開発のリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム「StarCraft II」プレイAI - ターン制ではなくリアルタイム・不完全情報のゲームが対象(重要) - 使用技術の組み合わせ - [[模倣学習]]:プロ選手のリプレイデータから基本を習得 - [[強化学習]]:自己強化で精度を向上 - [[自己対戦]]:リーグ戦形式でAI同士を戦わせ戦略を多様化 - [[Transformer]]の注意機構:多数ユニット間の関係を処理 - 人間のトッププロ選手を打ち負かした - cf. [[Agent57]]、[[OpenAI Five]]