↑: "[[アルゴリズム]]" - DDAはデジタル微分解析という[[アルゴリズム]]の一種 [[DDAはデジタル微分解析という意味のアルゴリズム|Rgce]] - 主にグリッド上のどのマス目にヒットしたかを判定するのに使用する [[ DDAは正方格子上の線がどのマス目に当たるかを調べるためのアルゴリズム|R700]] - [[RayCasting]]にてプレイヤーと物との距離を測る際に、 ヒット漏れを起こさずに最低限の計算量で距離を求めることができる ![[DDA-20250925.excalidraw.svg|360]] %% DATAVIEW_PUBLISHER: start ```dataview TABLE WITHOUT ID file.link as child, aliases[0] as alias from "zk/core" where meta(up).path = this.file.path SORT file.mtime ASC ``` %% | child | alias | | ------------------------------------- | ----- | | [[zk/core/RayCasting.md\|RayCasting]] | Cqrj | %% DATAVIEW_PUBLISHER: end %%