↑: [[G検定に関する知識]]
- Q学習をディープラーニングで拡張した手法
- 状態空間が巨大な場合(画像など)でもQを近似できる
- 2013年DeepMindがAtariゲームで人間レベルを達成
- 安定化の2工夫:**経験再生(Experience Replay)**と**目標ネットワーク(Target Network)**(2015・DeepMind)
- 欠点:max演算によりQ値を系統的に**過大評価**する
- 改良の整理:[[Double DQN|ダブルDQN]]=行動選択と価値評価を別ネットワークに分け過大評価を抑制 / [[Dueling Network|デュエリングネットワーク]]=Q=V(状態価値)+A(アドバンテージ)に分解 / [[Rainbow]]=ダブルDQN・デュエリング・優先度付き経験再生・多ステップ学習・分布的RL・ノイジーネットの6改良を統合 / [[Ape-X]]=分散学習の枠組み
- ゲーム画面(画像)を入力し、行動ごとのQ値を出力する
- アタリのゲームで人間超えを達成し、深層強化学習ブームの火付け役
- cf. [[Q学習]], [[強化学習]], [[ディープラーニング-G検定]], [[深層強化学習]], [[Double DQN]], [[Rainbow]]