↑: [[深層学習教科書 ディープラーニング G検定(ジェネラリスト)公式テキスト 第3版 (EXAMPRESS)]]
- 2016年に韓国のプロ棋士に4勝1敗と大きく勝ち越せた[[人工知能]]の囲碁プログラム
- DeepMind社が開発
- 囲碁は手数が多く複雑な囲碁では[[AI]]が勝つのが難しいと言われていたため[[AI]]が勝てたのは歴史的な事件として取り扱われている
- [[ディープラーニング]]を用いて人間の思考方法をコンピュータで実現することで
世界トップのプロ棋士に勝利することができたそうだ